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TGS2016游记1 – 所见与所想

大手

大手公司基本上都是大作试玩,也都聚集了很多人。也是之前各大媒体报道的一些东西。

少有印象深的就是CAPCOM的「めがみめぐり」、收录各地的实在电车站,听起来像位置游戏对不对!但这居然是3DS平台,而且是掷筛子方式前进的!特色是能读取IC卡的进站出站信息?也不知道有什么用。另一特色是女神们能自由发音的引擎,能自然说出不是预先录制的各种话。不过不知道会不会多游戏性有什么深刻的影响。结合这一阵挺话题的「囚われのパルマ」,可以看出卡婊这一步转身真是毅然决然的180度直接从不断炒冷饭到新概念手游了!!

手游

小手游厂商有爆款的占了相对大的展位围观的人很多,其他小手游厂商也都拿出了很有特色很有质量的产品来参展。我把除了排队很多的几乎都试玩了,几乎所有家的资料也都拿了。有空列举出来。

在手游市场我们发现的是,日本小厂商偏爱パズドラ式玩法复合,中国参展的厂商大多是日系,大多在追随日本大厂爆款的路线。当然日本小厂商也有创新玩法的偏独立风的游戏,相信中国也有只是估计去去CJ不会来TGS吧。欧美的很少,也是纯欧美风画风玩法都是。

值得注意的是,手游时代崛起的日本新贵几乎都没怎么参展?Cygames, COLPOL, GungHo, KLab, 我也没研究过TGS的参展历史也不知道是为什么。是因为这些新时代的新贵们都比较偏爱和相信新媒体宣传吗?可能还是除了现有爆款,要么就是不想公布的要么就是完成度还不够展示的?

国产

国内有不少新兴手游厂商也来参展了(当然我在国内都没听说过orz…三国罗曼史,螺旋境界线,完美的一个啥看起来偏女性向的,秦时明月手游,还有一个叫chengdu 91 act的居然做苍翼默示录?反正是人气最高的!还包括很多台湾厂商,当然我说不出名字,感觉作品和国内趋势差不多。当然国内和台湾大厂也缺席了。包括似乎一直在发展日本的米哈游。

国内展位规模大多较小提供简单的传单和试玩。普遍问题工作人员都不够热情和自信,你走到展位前放慢脚步,他就非常不自信不敢正视你的怕与你交流也怕自己的作品让你不满意。当然也有做的不错的。其中可能有各种原因吧。其实对于门外汉普通玩家来说,参展的作品质量都不错了没有因为国籍而有明显差异,请多自信热情招呼客人展现自己的东西。问题同样存在于国内硬件、VR、独立游戏展位,包括台湾新加坡欧美小国展位。语言没办法,最好有日语地道点的人员,当然和日本人交流小学英语也全然OK!

学校和独立游戏

不知道算不算TGS的特色或者做得好的地方?TGS有学校和独立游戏展位。很多开游戏课程的专门学校,包括一些大学的相关专业来参展了。主要是学生作品展示。看了几个摊位,有的摊位还挂着各种奖的头衔。做出来的东西也就那样吧。普通的学生作品。闭门造车的看起来有点新颖要素的想法,不完整的关卡设计,不流畅的游戏体验,略粗糙的美术。嗯。和我一直预想的差不多,看来在专门学校也只能学成这样吧。反正是和美帝那边动不动什么互动设计学院没法比。甚至有些VR、AR作品,当然是入门级,嘛这也算是好处了吧。能接触最前线的新商业设备和技术。

到了独立游戏就不一样了。新颖。精致。耐玩。和学校作品,商业作品感受到了明显的区别。有日本、欧美、也有个别中国。欧美的作品大都是成熟的欧美独立游戏风,中国是稍微落后一点点的独立游戏风,日本则不同了!各种花式都有!水平也参差不齐!就介绍一下概况,具体还是再说吧。

东大和应庆大学院给我们带来了一些革新的VR应用和多媒体交互方式…只能说sasuga名门。我这个暂且算是某私立名门大学院的反正看了感觉自己就是在混日子。

VR

这届TGS的绝对主题。主题画上都直接上了一个VR。专门的VR区,各种VR设备的体验,(当然人太多了我就看看,PS VR的专门体验区,各厂自带的VR小福利。总结就是硬件大都来自欧美和中国,日本则是发挥自己的特长做出了一些匠心独运的小东西。题外话,日本传统大厂和中国传统大厂都没感受到在采取措施,日本新贵据我了解在逐渐涉足。当然,全世界性的VR潮流和完美的革新体验还尚未到来。

其他

小学生、中学生家庭才能进的家庭、儿童游戏体验区。易被很多游戏人忽略的东西。但是是游戏最本质的东西。TGS这样提醒着我们不要忘记。

 

争取明天有时间写下一篇,TGS试玩的手游和独立游戏。有特色和有潜力的。

第一次的TGS。不知道是不是作为一般人的最后一次TGS。

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